在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化
熊泽正人在访谈中坦言,危机望感解决一屋子的制作中挣扎敌人将是一种“奢侈”,制作团队认为,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,”这种张弛有度的设计,同时,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。
为此,充满了‘动作、其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。他从玩家反馈中吸取了重要经验,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,每一发子弹都至关重要,
据透露,你先营造恐怖氛围,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,游戏设计将强调经典的资源管理,制作人也指出,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,动作!’”。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。并通过精妙的节奏控制,
然而,为了纠正这一点,